|
สมัครสมาชิก | คู่มือการใช้ | รายชื่อสมาชิก | ปฏิทิน | ข้อความวันนี้ | ค้นหา |
|
เครื่องมือของหัวข้อ | ค้นหาในหัวข้อนี้ |
#1
|
|||
|
|||
คณิตศาสตร์ในภาพ Stereo
สนใจด้านอิมเมจโปรเซสซิ่งครับ อยากทำซ็อฟแวร์ด้านนี้ดู
หลักที่ใช้มีอะไรบ้างครับ สร้างเลเยอร์กี่ชั้น ทิศทางของแสงกำหนดแบบไหนบ้าง เคยไปดูหนังที่ IMAX ตอนนั้นต้องใส่แว่นตาข้างหนึ่งสีฟ้า ข้างหนึ่งสีแดง ทำไม ? และมีแผ่นภาพที่ต้องจ้องนานๆ จึงจะเห็นภาพเป็น 3 มิติ เพราะต้องอาศัยความล้าของประสาทตาช่วย ผมเคยเห็นหนังสือเกี่ยวกับเรื่องนี้วางขาย แต่ตอนนั้นไม่ได้สนใจนัก ภายหลังได้เรียนโท ทำวิจัยเรื่องนี้อยู่พักหนึ่ง ทราบว่ามีสูตรคำนวน อยากทราบครับ |
#2
|
|||
|
|||
คิดว่าแบบที่เป็นแผ่นกระดาษ จะมีการสร้างลวดลายที่สายตาเราต้องปรับตาม คืออาจมีขอบเขตการมองที่ยากจะเข้าถึงในลูกตาเรา เมื่อมองเข้าไปในรูปสักครู่ จะมีภาพชั้นต่างๆ ที่อยู่ใกล้เรา เหมือนยกตัวลอยขึ้น ผมเคยศึกษาเรื่อง Contrast แต่แค่เป็นแท่งบาร์เลเยอร์เดียว สุดท้ายจะได้กราฟอะไรสักอย่าง
แน่นอนว่ากระบวนการที่ลึกซึ้งจะต้องถูกใช้ ในการค้นหากราฟคุณลักษณะต่างๆ คิดว่ามีคณิตศาสตร์ที่ถูกนำมาใช้โมเดลสิ่งต่างๆ ขอคำแนะนำด้วยครับ หากสะดวก |
#3
|
|||
|
|||
โดยทั่วไปเดาว่าน่าจะใช้แคลคูลัส เพราะว่าเราเรียนมาจึงจำได้ จึงง่ายที่สุดเมื่อใช้ และ อยากรู้เหมือนกันครีบว่าที่เป็นแผ่นเค้าทำยังไง
|
#4
|
|||
|
|||
ใครมีข้อสงสัยที่น่าสนใจเชิญโพสต์ได้เลยครับ ภาพสามมิติแบบนี้ มุมยก มุมเงย จริงๆ น่าจะสนใจไดนามิกของรูปทรงด้วย ยุคนี้
|
#5
|
|||
|
|||
เอ้า มาเฉลยเอง คณิตศาสาตร์ที่ใช้ก็มาจากการวิเคราะห์การทำงานของลูกตาสิ่งมีชีวิต อย่างตาแมวมีเป็นพู่เรียงกันเป็นวงกลมก็ทำให้มองเห็นในความมืดได้ ส่วนตาคนสามารถมองเป็นสามมิติได้ก็เพราะรูม่านตาปรับเปลี่ยนขนาดได้ ปกติที่เรามองสิ่งรอบตัวจะเห็นเป็นสามมิติเลย ดูเหมือนความสว่างจะเป็นตัวแปรกำหนดระยะโฟกัสนะครับ
05 ธันวาคม 2010 22:32 : ข้อความนี้ถูกแก้ไขแล้ว 2 ครั้ง, ครั้งล่าสุดโดยคุณ kongp เหตุผล: พิมพ์ตก |
|
|